Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Escacs. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Escacs. Mostrar tots els missatges

dilluns, 5 de febrer del 2018

QÜESTIONS PER A UNA TARDA D'HIVERN 01

Dedicat als nois i noies de cicle superior
que no els fa por de trencar-se la closca.
"To be, or not to be, that is the question." 

QÜESTIÓ LINGÜÍSTICA
Quina paraula amaga aquest anagrama còsmic?
TRIOTEME
(És un nom comú que si et cau pel cap et farà un bon nyanyo.)



QÜESTIÓ ESCAQUÍSTICA
Superlluna blava de sang
Juga aquesta minipartida i troba l'escac i mat.
Les blanques guanyen. Els cavalls negres són badocs; s'han encantat mirant la superlluna blava de sang del 31 de gener.

1. e4, e5
2. Dh5, Cc6
3. Ac4, Cf6??
4. ...


QÜESTIÓ JEROGLÍFICA
Et veus amb cor de solucionar aquests dos jeroglífics?




QÜESTIÓ GAUSSIANA
Carl Friedrich Gauss (1777-1855)
Ets capaç de sumar els primers 360 nombres naturals?
Es tracta d'una suma de nombres consecutius facilíííííííssima.

1 + 2 + 3 + 4 + 5 + ... + 356 + 357 + 358 + 359 + 360 =


En cas de dubte, truca al mòbil de Carl Friedrich Gauss. Us assegurem que Gauss, a més de ser un gran matemàtic, és una bellíssima persona, per això sempre contesta.
Número de mòbil: 180 361 64 980


QÜESTIÓ ÚLTIMA
Què hi ha al final de la Torre Eiffel? (No cal que vagis a París.)



dijous, 13 de juny del 2013

I CAMPIONAT D'ESCACS

PUNTUACIÓ DE LA LLIGA DE CLASSIFICACÍÓ

  1. Arnau: 9,5
  2. Joel: 9
  3. Pedro: 8
  4. Guillem: 6,5

  5. Diego: 6,5
  6. Albert: 6,5
  7. Alexander: 5,5 
  8. Daniel Miralles: 5,5

  9. Ferran: 5
10. Marta Martínez: 5
11. Lluís Aymerich: 2,5
12. Anna López: 2,5
13. Ammar: 2
14. Samuel: 1,5
15. Berta: 1
16. Josep Folqué: 1
17. Marta Casasampere: 0,5
18. Pau Rovira
19. Daniel Queizan

Felicitats a tots per la vostra participació.

QUARTS DE FINAL 
(11 i 12 de juny de 2013)

Arnau - Daniel Miralles 1-2
Joel - Alexander 2-0
Pedro - Albert 0-2
Guillem - Diego 2-0


SEMIFINALS 
(13 i 14 de juny de 2013)

Daniel Miralles - Guillem 2-0
Joel - Albert 2-1


GRAN FINAL
(18 de juny de 2013)

Daniel - Joel 1-2

Tercer i quart lloc
(17 i 18 de juny de 2013)
Guillem - Albert 0-2



PÒDIUM

PRIMER
Joel

SEGON
Daniel

TERCER
Albert

QUART
Guillem



PARTIDES JUGADES (FASE DE CLASSIFICACIÓ)

Arnau-Lluís A.: 1-0 / Arnau-Anna L.: 1-0 / Arnau-Marta C.: 1-0 / Arnau-Samuel: 1-0 /
Arnau-Alexander: 1-0 / Arnau-Daniel: 1-0 / Arnau-Pedro: 0-1 / Arnau-Guillem: 1-0 / Arnau-Joel: 1-0 /
Arnau-Albert: 0-1 / Arnau-Ferran: 1-0 / Arnau-Diego: 0,5-0,5 /

Guillem-Daniel: 1-0 / Guillem-Lluís A.: 0,5-0,5 / Guillem-Marta C.: 1-0 / Guillem-Anna L.: 1-0 /
Guillem-Berta: 1-0 / Guillem-Pedro: 0-1 / Guillem-Joel: 0-1 / Guillem-Diego: 1-0 / Guillem-Arnau: 0-1 /
Guillem-Samuel: 1-0 / Guillem-Ferran: 0-1 / Guillem-Ammar: 0-1 / Guillem-Alexander: 0-1

Pedro-Berta: 1-0 / Pedro-Samuel: 0,5-0,5 / Pedro-Daniel: 0,5-0,5 / Pedro-Anna L.: 1-0 /
Pedro-Alexander: 1-0 / Pedro-Guillem: 1-0 / Pedro-Ammar: 1-0 / Pedro-Ferran: 1-0 /
Pedro-Arnau: 1-0 / Pedro-Joel: 0-1 / Pedro-Albert: 0-1 / Pedro-Lluís: 0-1 /

Joel-Pau R.: 1-0 / Joel-Ferran: 1-0 / Joel-Josep F.: 1-0 / Joel-Albert: 1-0 / Joel-Marta M.: 0-1
Joel-Guillem: 1-0 / Joel-Alexander: 1-0 / Joel-Ammar: 1-0 / Joel-Arnau: 0-1 / Joel-Pedro: 1-0 /
Joel-Daniel: 1-0 /

Daniel M.-Guillem: 0-1 / Daniel M.-Alexander: 0-1 / Daniel M.-Pedro: 0,5-0,5 /
Daniel M.-Lluís A.: 1-0 / Daniel M.-Berta: 1-0 / Daniel M.-Anna L.: 1-0 / Daniel-Ferran: 1-0 /
Daniel-Marta: 1-0 / Daniel-Joel: 0-1 /

Alexander-Marta C.: 0,5-0,5 / Alexander-Daniel M.: 1-0 / Alexander-Samuel: 1-0 /
Alexander-Pedro: 0-1 / Alexander-Arnau: 0-1 / Alexander-Anna L.: 0,5-0,5 / Alexander-Joel: 0-1 /
Alexander-Albert: 0,5-0,5 / Alexander-Marta: 0-1 / Alexander-Lluís: 1-0 / Alexander-Diego: 0-1 /
Alexander-Guillem: 1-0

Diego-Pau R.: 1-0 / Diego-Albert: 1-0 / Diego-Marta M.: 1-0 /Diego-Samuel: 1-0 / Diego-Guillem: 0-1 /
Diego- Lluís: 1-0 / Diego-Alexander: 1-0 / Diego-Arnau: 0,5-0,5 /

Anna L.-Samuel: 0-1 / Anna L.-Berta: 1-0 / Anna L.-Arnau: 0-1 / Anna L.-Marta C.: 1-0 /
Anna L.-Pedro: 0-1 / Anna L.-Guillem: 0-1 / Anna L.-Daniel M: 0-1 / Anna L.-Alexander: 0,5-0,5

Marta M.-Pau R.: 1-0 / Marta M.-Albert: 0-1 / Marta M.-Diego: 0-1 / Marta M.-Joel: 1-0 /
Marta-Ferran: 0-1 / Marta-Daniel: 0-1 / Marta-Alexander: 1-0 / Marta-Samuel: 1-0 /
Marta-Ammar: 1-0 /

Ferran-Diego: 1-0 / Ferran-Joel: 0-1 / Ferran-Ammar: 1-0 / Ferran-Marta M.: 1-0 / Ferran-Daniel: 0-1
Ferran-Pedro: 0-1 / Ferran-Guillem: 1-0 / Ferran-Lluís: 1-0 / Ferran-Arnau: 0-1 /

Albert-Josep F.: 1-0 / Albert-Diego: 0-1 / Albert-Marta M.: 1-0 / Albert-Joel: 0-1 /
Albert-Alexander: 0,5-0,5 / Albert-Samuel: 1-0 / Albert-Pedro: 1-0 / Albert-Arnau: 1-0 /
Albert-Lluís: 1-0 /



dissabte, 9 de març del 2013

EN BUSCA DE BOBBY FISCHER

A Pedro que ha cercat aquesta pel·lícula i a tots els alumnes del Col·legi Sant Vicenç
als quals encisa l'art dels escacs
i encara els meravella més l'art de "coronar" amics i amigues.

EN BUSCA DE BOBBY FISCHER



Completa la informació que es demana.
Aquesta adreça web et pot ajudar molt:  http://www.filmaffinity.com/es/film996310.html

Títol original:
Any:
Durada:
País:
Director:
Música:
Fotografia:
Productora:

dissabte, 23 de febrer del 2013

ESCACS 16

Compte!, tota peça "clavada",  és una peça bocabadada,
distreta, badoca, parada, embadalida, aturada, gamarussa, tòtila , inútil,  ineficaç,
infructuosa, inservible, estèril, inusable, supèrflua, estropellada,  inaprofitable, vana... 
i més coses encara.


PROBLEMES DE CLAVADES (III PART)

Problema núm. 1
Les peces negres tiren.
  • Anota la jugada que han de fer les negres. ...............................
  • Quina peça claven? ......................................
  • Tot seguit, quina jugada creus que faran les blanques? .....................................
  • Quin deurà ser el resultat final d'aquesta partida? .............................................



Problema núm. 2
Les peces blanques tiren.




 Les peces blanques són molt golafres i es cruspeixen un peó com si fos un pastís de xocolata.

1. C x e5, De7

Però no es pot ser tan glotó perquè ben aviat ha aparegut un mal de panxa.


Completa aquestes frases:
Ara s'ha produït una ............................................... de ............................. .

La peça negra que fa la .................................. és la ................................. .


Les peces blanques es proposen l'empresa de "SALVAR EL CAVALL". Ho aconseguiran? (No cal que responguis, continua llegint.)

2. d4, f6

Com creus que pot continuar la partida? Anota una possible jugada de les blanques i la resposta contundent de les negres.

3. ................................ , ..................................



Problema núm. 3




1. C x d5, T x d5
2. Th1+, Rg8

Completa la jugada i la frase.

3. ............................ i la torre negra queda clavada per ............................


Problema 4
També es pot utilitzar la clavada per a buscar el mat. En aquest cas, el rei negre es creu molt segur reclòs a la seva fortalesa. Però les peces blanques, amb un sacrifici, demostren que, més que una fortalesa, el rei es trobava tancat en una presó.


La dama se sacrifica. Que valenta! I ara tu continua la partida.

1. D x e7+!, .........................

El moviment que acaben de fer les peces negres és una jugada obligada.

En aquests moments es produeix una clavada de ................................... .

Quina peça blanca fa la clavada? .................................... .

I ara fes l'escac i mat.

2. ...........................



Problema 5
Observa la posició de les peces en aquest tauler. Fixa't quina bellesa de combinacions que es produeixen a continuació.

Ara és el torn de les negres.

1. ... , D x g2+ 

A les blanques només els queda una alternativa. Anota-la.

2. .........................

Completa la frase:

La dama blanca ha quedat ................................. per  ..................................... .

La poderosa i temible dama blanca -embadalida, aturada i gamarussa- no pot defensar la .......................... .



A continuació tiren les eixerides i llestes negres. Apunta el moviment negre.

2. ... , .........................................

Evidentment les peces fosques guanyaran aquest matx.


dissabte, 16 de febrer del 2013

ESCACS 15

Dama, torre i alfil, com si fossin els tres mosqueters,
"claven" a qui es posa al seu davant.

LA CLAVADA (II PART)

Hi ha tres peces que poden fer clavades: la dama, la torre i l'alfil.

Clavada amb la dama
La dama clava la torre.
  • Quina és la peça clavada?
  • És una clavada absoluta o relativa?


Clavada amb la torre

La torre clava l'alfil.
  • Quina peça resta clavada?
  • Quin tipus de clavada és?


Clavada amb l'alfil

L'alfil clava la torre.
  • Quina peça resta clavada?
  • Quin tipus de clavada és?

dimarts, 12 de febrer del 2013

ESCACS 14

Dalt de tot d'una columna esvelta, al punt més encimbellat de la ciutat,
hi havia l'estàtua del Príncep Feliç.

Oscar Wilde, escriptor (1854-1900)

LA CLAVADA (I PART)
La clavada és una jugada de molta utilitat que consisteix en deixar immobilitzada una peça contrària. Aquesta peça es troba "clavada" sobre el tauler.

  • Hi ha dos tipus de clavada:
    • Clavada absoluta: la peça que resta clavada no es pot moure de cap manera perquè deixaria el rei en escac, la qual cosa és il·legal.

Exemple de clavada absoluta. La torre està clavada; no es pot moure.

L'alfil blanc ha encantat la torre. Ara la bella i alta torre és només un monòlit prehistòric. 
O, tal volta, l'estàtua d'una torre que en altre temps fou feliç.


    • Clavada relativa: la peça que resta clavada protegeix una fitxa superior, però com que aquesta peça no és el rei, podem bellugar-la amb llibertat. Això no obstant, alerta!, perquè, en el cas de moure la peça, correm un greu perill.

Exemple de clavada relativa. El cavall resta clavat.
Legalment el cavall es pot bellugar, però les negres
poden perdre la torre o el mateix cavall.


-No te'n vagis, cavallet -crida la torre esporuguida.
Temps ha, havia estat el cavall del Príncep Feliç.

dissabte, 9 de febrer del 2013

ESCACS 13

Els escacs són una prova d'intel·ligència.
Goethe, escriptor alemany (1749-1832)
L'ATAC DOBLE
L'atac doble és una tàctica que consisteix en atacar dues peces contràries alhora. També rep el nom de forquilla o ulleres.


Qualsevol peça d'escacs pot fer un atac doble.

Exemple 1:
Forquilla o ulleres de peó. Les blanques han de triar entre la dama o l'alfil. Una de les dues peces ha d'anar a la capsa. (Evidentment salvaran la dama.)




Exemple 2:
El cavall blanc fa una forquilla. Ataca, alhora, rei i dama. Evidentment com que el cavall fa escac al rei negre, podem assegurar que la dama ja ha begut oli.




Exemple 3:
La dama blanca fa un atac doble. Ataca, alhora, alfil i cavall.




PROBLEMA 1
Tot sembla tranquil. El cel és serè. No es veuen núvols ni pirates a la costa. Però de cop i volta les blanques, com gavines afamades, es llancen sobre la presa.


Completa les jugades a partir de la posició que hi ha plantejada en el diagrama.
Recorda que no has de fer escac i mat; només has d'arribar a l'atac doble.


1. T x d6!, c x d6?

2. .................... , .................... (Les blanques han fet un atac doble.)

3. ....................


Què han perdut les negres?




 PROBLEMA 2



Tiren les blanques
1. C x e6, f x e6
2. .....................  (Les blanques tornen a fer un atac doble.)

Quina peça perdran les negres?


divendres, 1 de febrer del 2013

ESCACS 12

Jugar una partida d'escacs és pensar, elaborar plans i també tenir un pessic de fantasia.
David Bronstein, Gran Mestre d'escacs 1924-2006


ESCAC A LA DAMA,
TERRIBLE DRAMA!




Aquesta partida es va jugar al Campionat de París, l'any 1924.

Guanyen les negres a la sisena jugada.
Has de completar les tres jugades que falten.

1. d4, Cf6 
La dama ordena obrir la seva porta. 
-No es veu ni una ànima. Quina solitud! -exclama la rica senyorassa.

2. Cd2, e5
El cavaller del cavall blanc tanca amb pany i forrellat.

3. d x e5, Cg4
Branden les espases dos soldats. Mentrestant el negre genet cavalca.

4. h3, Ce3!
-Fora d'aquí, bèstia endimoniada! -crida un atemorit i pàl·lid sentinella.
I se sent un renill llunyà de cavall. Escac a la dama! Bell sacrifici i darrer crit agonitzant:
-Germanes de pell bruna, nostra és la victòria. La meva mort, el nostre cant.

5. f x e3, ...................

6. ................. , .....................


divendres, 25 de gener del 2013

ESCACS 11

Pàgina dedicada al Guillem,
que estima les tardes llargues dels divendres i els escacs.

Una partida d'escacs es divideix en tres etapes:
la primera, quan creus que tens avantatge;
la segona, quan penses que encara et queda un avantatge;
i la tercera, quan t'adones que vas a perdre.
Savielly Tartakower, 1887-1956
(escaquista polonès)

TRES FINALS DE PARTIDA


PRIMER FINAL
Tiren les blanques i fan escac i mat en una sola jugada. La veus?
Anota-la en llenguatge algebraic.

........................................

El soldadet, abocat a l'ampit de la finestra, mira, bocabadat, els núvols de cotó fluix que passen juganers. Pobre soldadet!, ja no té temps de reaccionar quan s'adona que una àguila reial se l'emporta fins als límits del món, és a dir, fins a la caixa de peces.



SEGON FINAL

Ara els toca a les negres i, amb una jugada, fan escac i mat.
Apunta-la.

..........................................

Darrere els merlets de la torre, el sentinella protegeix la bella senyora de negre. L'atac sembla teledirigit.



TERCER FINAL
Les blanques mouen una peça i... mat!
Escriu també la jugada.

.........................................

-En perill, jo? Els meus nassos oloren llibertat -exclama el rei d'atzabeja-. A davant meu hi tinc un territori ample i net.
I el monarca no va veure que precisament davant dels seus nassos començava la mortal esclavitud.


Si t'hi fixes bé, descobriràs que les blanques tenen tres possibles solucions més. Ets capaç d'anotar-les?

........................................ o bé ............................................ o també .......................................

dilluns, 21 de gener del 2013

ESCACS 10

De poques partides he après tant 
com de la majoria de les meves derrotes.
José Raúl Capablanca (excampió mundial, 1888-1942)

DOS CONTES MÉS D'ESCACS


BLANCANEU I CAPUTXETA

La porta de la casella f7 no està tancada amb clau.
-Sóc la Blancaneu –però no era la Blancaneu; era la malvada reina.

La porta de la casella f2 tampoc no està tancada amb clau.
-Sóc la Caputxeta Vermella –però no era la Caputxeta; era el llop.


PARTIDA NÚM. 1
Guanyen les blanques a la quarta jugada.
Escac pastor.

1. e4, e5
2. Ac4, Ac5
3. Dh5, Cf6??
4. _________



PARTIDA NÚM. 2
Guanyen les negres a la quarta jugada.
Escac pastor.

1. e4, e5
2. Ac4, Ac5
3. Cc3, Dh4
4. Cf3??, _________



PARTIDA NÚM. 3
Guanyen les blanques a la quarta jugada.
Escac pastor.

1. e4, e5
2. Ac4, Ac5
3. Df3, b6??
4. _________



PARTIDA NÚM. 4
Guanyen les negres a la quarta jugada.
Escac pastor.

1. e4, e5
2. Cc3, Ac5
3. Ac4, Df6
4. Ca4??, _________


VOLS UN TAULER?
En el cas que no tinguis ni tauler, ni peces, els vostres companys Samuel i Guillem us deixen aquest escaquer. Clica a sobre de la imatge i comença a jugar les partides.
(Les lletres de les columnes i els nombres de les files pertanyen a la vostra imaginació.)



dimarts, 15 de gener del 2013

ESCACS 09

Un bon jugador d'escacs sempre té sort.
José Raúl Capablanca
(escaquista cubà, 1888-1942)
ESCAC PASTOR
Aquest és un dels mats més coneguts i elementals.
Pot tenir diverses variants, però totes es basen en atacar el punt més feble del tauler: la casella f7 (si juguem amb blanques) o la casella f2 (si juguem amb negres).

Les dues peces encarregades de conduir l'atac són la dama i l'alfil.

-M'acompanyes, noble alfil? -demana la dama amb clara exigència.
-Oh, bella senyora, sóc el vostre paladí. Amb vós aniria a la fi del món.
-Doncs, au, via fora! -crida la dama
-Per vós lluitaré fins i tot contra els dracs de tres caps.


Fixeu-vos que les diagonals d'atac de la dama i l'alfil són dues rectes secants. Aquestes rectes es troben, en el cas de jugar amb blanques, a la casella f7.

En aquest altre escaquer podeu veure una nova combinació en què també es fa "l'escac del pastor".


Quan en sàpigues força de jugar a escacs, no és aconsellable fer aquesta jugada, atès que la dama ha de sortir de casa molt aviat i pot caure en un parany.



PER QUÈ ES DIU "ESCAC DEL PASTOR" O "ESCAC PASTOR"?
Diu una llegenda que un rei, en tornar de cacera, va trobar-se un pastor, assegut sobre l'herba neta d'un prat, jugant contra ell mateix una partida d'escacs. El rei -un xic fatxenda- va aturar-s'hi per tal de demostrar els seus excel·lents coneixements en l'art d'aquest joc. El pastor va acceptar el repte i aconseguí la victòria en quatre moviments. El monarca, summament sorprès i ridiculitzat, pujà al cavall i s'allunyà galopant.



dilluns, 14 de gener del 2013

ESCACS 08

El joc dels escacs és una necessitat com també ho és la literatura.
Ivan Turgueniev (novel·lista rus)

DOS CONTES D'ESCACS 


LES SET CABRETES I EL LLOP

Les cabretes negres han obert la porta.
-És la mama!, és la mama!
I un llop enfarinat ha entrat i se les ha menjades.

Guanyen les blanques a la tercera jugada.
Escac del tanoca.

1.  e4, f6 
2.   Ac4, g5?? 
3.    _________



ELS TRES PORQUETS

El porquet s’ha fet una caseta de palla.
-Bufaré, bufaré
i la casa t’ensorraré! –diu el llop negre.
I, de veritat, la casa s’ensorra.

Guanyen les negres a la segona jugada.
Escac del tanoca.

1.  f3, e5 
2.  g4??, _________

 


dissabte, 12 de gener del 2013

ESCACS 07

En els escacs, el més important no són el rei o la dama,
sinó els peons, l'home.
Fernando Arrabal
MAT DEL TANOCA
Aquest mat també és anomenat escac del lleó o escac del ximplet.
Per què? -ens preguntaràs. Observa atentament aquesta esbojarrada partida i ho entendràs.

El peó f2 obre la porta d'una revolada.
-Adéu, alfil. Me'n vaig al País de les Meravelles. Trobaré l'Alícia i li ensenyaré a fer tombarelles.
El peó g2 el vol imitar i, de bat a bat, obre també les seves portes.
-Fins mai més, cavallet. Jo sóc Perseu; cercaré el meu Pegàs i alliberaré la bonica Andròmeda.

I el Rei blanc, encara amb el pijama posat, va rebre un ensurt de mort. Un rugit de dama-lleona el va paralitzar.
(Ni el peó f3 va trobar l'Alícia, ni el seu germanet g4 va salvar l'encantadora Andròmeda. Tothom va acabar a la capsa d'on feia uns segons que n'havien sortit.)




Ets capaç d'escriure en llenguatge algebraic les jugades d'aquesta partida que acabes de veure?
T'ajudem una mica

1. f3?, ...
2. ...  ,  ...

divendres, 11 de gener del 2013

ESCACS 06


El peó és un soldat
que duu les estrelles de general a la seva motxilla.
Napoleó
CORONAMENT DEL PEÓ

El peó té la virtut de convertir-se en cavall, alfil, torre o dama quan arriba a la darrera línia.
Si passa això, diem que el peó s'ha coronat.
L'intrèpid peó va travessar boscos i rius; va pujar muntanyes i va baixar per perillosos penya-segats. Va haver d'enfrontar-se a monstres i gegants que li barraven el pas. També va haver d'esquivar malèfics embruixaments. Però a la fi, arribà, sa i estalvi, a la mateixa línia de l'horitzó, on la terra s'acaba i comença el Tàrtar.

L'acció de coronar-se és immediata, és a dir, quan un peó arriba a l'última línia es corona de seguida (no cal esperar una segona jugada).
Aleshores va passar una cosa insospitada. El menut i esquifit peó -l'aneguet lleig del tauler- es transformà amb la peça més bella del territori quadrangular. I a l'horitzó de l'escaquer hi lliscà un cigne.

En la majoria dels casos, els jugadors prefereixen convertir el peó en una dama. Cal, però, anar en compte de no "ofegar" el rei contrari.


EXEMPLE PRÀCTIC
El peó es corona en dama i fa escac i mat.


Comprovant de lectura
Saluda el tutor així: Bon dia, Anand campió.

dijous, 10 de gener del 2013

ESCACS 05

El millor entrenador d'un escaquista és un mateix.
Tigran Petrosian
NOTACIÓ ALGEBRAICA

El sistema de notació algebraica és una forma de representar els moviments que es fan al llarg d'una partida.


SIGNES QUE CAL TENIR EN COMPTE

x          capturar
=          coronar
0-0       enroc curt
0-0-0    enroc llarg
+          escac
++        escac i mat
!           bona jugada
?          mala jugada
??        jugada molt dolenta
!?         jugada interessant
?!         jugada dubtosa
a.p.      captura al pas



NOTACIÓ

La manera d'escriure una jugada és aquesta:

PEÇA, (COLUMNA, LÍNIA) 

En primer lloc cal escriure la peça que es belluga i després la casella on arriba. (Recordeu que la casella s'expressa sempre en forma de columna i línia.)

La peça es representa per una lletra.

Rei = R
Dama = D
Torre = T
Alfil = A
Cavall = C

Per al peó no s'utilitza cap lletra.

Les jugades que corresponen al diagrama de la dreta són aquestes:

1. e4, e5


CASOS ESPECIALS

Quan dues peces poden anar a la mateixa casella, aleshores cal explicar quina és la peça escollida.

Exemple:
Si volem capturar el peó negre amb el cavall de la dreta, escriurem això: Cg x f5
Si ho volem fer amb el cavall de l'esquerra, ho expressarem així: Cd x f5

Es prestaria a equívocs si ho féssim d'aquesta manera C x f5 (No podríem saber pas de quin cavall es tracta.)





dimecres, 9 de gener del 2013

ESCACS 04

El peó és la causa més freqüent de la derrota.
W. Steinitz
CAPTURA AL PAS

La captura al pas és també un moviment especial. Es tracta d'una captura que només es pot fer immediatament després que un jugador mogui un peó dues caselles endavant a partir de la seva posició inicial. És una captura que es fa entre peons.

En aquesta situació, la idea és que la captura és possible "mentre passa" per la primera casella, de manera que la posició resultant és la mateixa que si el peó s'hagués mogut solament una casella i el peó rival l'hagués capturat normalment.

La captura al pas és sempre opcional.


Aquesta regla va incorporar-se al joc al segle XV, just en el moment en què es va introduir la norma que els peons tenien l'opció d'avançar dues caselles en lloc d'una, en la seva jugada inicial.

La captura al pas evita que l'opció d'avançar dues caselles en una sola jugada permeti sobrepassar un peó contrari sense risc de ser capturat

dissabte, 5 de gener del 2013

ESCACS 03

Els escacs es troben més a prop de les matemàtiques
que qualsevol altra ciència.
Anatoli Kàrpov
REI OFEGAT

En escacs, l'ofegat és una situació que es produeix quan el jugador de qui és el torn no té jugades legals per realitzar i el rei no es troba en estat d'escac. És a dir, el rei no pot moure's perquè les caselles a les quals podria anar estan ocupades per peces pròpies o s'hauria de col·locar en escac, cosa il·legal.

El rei ofegat és regulat al reglament dels escacs com a posició de taules (empat).


EXEMPLE


Si ara toca el torn a les blanques, resulta fàcil comprovar que el rei blanc no té cap opció vàlida.

Les úniques caselles on pot anar el rei blanc (a2, b2 i b1) són atacades per la dama. Però a la casella a1 el rei no es troba en escac. Això significa que les blanques no poden tirar i, per tant, no han perdut la partida ja que el seu rei no és objecte d'escac.

Malgrat el naufragi de les blanques, el rei de les barbes nevades s'ha pogut salvar a l'illot a1. La mar és infestada de taurons, però el tros de terra ha alliberat el monarca de l'escomesa fatídica.

divendres, 4 de gener del 2013

ESCACS 02

Qui no arrisca,
mai no guanyarà una partida.
Paul Keres

L'ENROC
L'enroc és un moviment especial que només es pot utilitzar una vegada durant la partida. És l'únic moviment en el qual es permet bellugar dues peces alhora, el rei i la torre.

L'enroc és una jugada molt freqüent. Aquest moviment permet d'amagar el rei darrere una línia de peons, ja que en el centre del tauler el rei és molt vulnerable.

És aconsellable enrocar-se tan aviat com es pugui.

Per contra, al final d'una partida és preferible no fer l'enroc, ja que el rei ha d'intentar dominar el centre del tauler. Això permetrà de fer oposició al rei contrari.


TIPUS D'ENROC

Existeixen dos tipus d'enroc: l'enroc curt i l'enroc llarg.



REGLES DE L'ENROC

Per tal de poder fer l'enroc cal tenir en compte aquestes normes:


  • El rei no ha estat mogut anteriorment, és a dir, es troba a la seva casella original.
  • La torre amb la qual s'enrocarà tampoc no s'ha d'haver bellugat.
  • Entre el rei i la torre no s'hi troba cap peça.
  • Les caselles per les quals ha de passar el rei no han de ser atacades per cap peça adversària.
  • El rei no pot estar en escac. Si ho està, l'enroc es podrà realitzar més endavant.
  • Una vegada realitzat l'enroc, el rei no pot col·locar-se en escac.
  • El rei es belluga primer, després ho fa la torre. Si primer es mou la torre, se suposa que es tracta d'un moviment ordinari de la torre, no de l'enroc.

dimecres, 2 de gener del 2013

ESCACS 01

El joc dels escacs és un joc honrat.
William Shakespeare

PETICIÓ ALS REIS D'ORIENT
Noi o noia que llegeixes això. Si no tens cap escaquer a casa, demana'n un als Reis. Ben segur que te'l portaran; Shakespeare va assegurar que els escacs eren un joc honrat, i els Reis volen que tots els nens i nenes siguin ciutadans nobles i honrats. És important que escriguis a la carta que l'escaquer ha de ser algebraic. Un tauler algebraic és aquell que té nombres i lletres. Aleshores podràs començar a solucionar les minipartides que en aquestes pàgines sortiran.


VALOR DE LES PECES 

Dama = 10 punts
Torre = 5 punts
Alfil = 3 punts
Cavall = 3 punts
Peó = 1 punt

El Rei val tota la partida.


MOVIMENTS




REGLA D'OR DELS ESCACS

El rei no pot trobar-se mai en una casella on li facin escac(Sóc el rei i no em vull mullar, no m'agrada la pluja. No tinc aspiracions d'arribar a ser un cargol bover, ni tampoc un rovelló.)

En cas d'escac al rei, tenim aquestes tres possibilitats:

  1. Capturar la peça que provoca l'escac. (Sóc el rei, i mano que aparteu el núvol, gris i lleig, que em vol dutxar.)
  2. Tapar el rei amb una peça. (Vull el paraigua més gran del reialme. És una ordre del rei.)
  3. Moure el rei, és a dir, posar-lo en una altra casella lliure d'amenaça. (Si no podeu esborrar el nuvolot, ni podeu aixoplugar-me sota d'un paraigua, ordeno que em traslladeu a la Lluna, allà no hi plou mai.)
Si no podem fer res del que abans hem esmentat, la partida es dóna per acabada i es diu "escac i mat".
(Abans de veure'm xop com una gallina, prefereixo anar-me'n a la capsa. Demà serà un altre dia.)


MOVIMENTS - VÍDEO 1




MOVIMENTS - VÍDEO 2